實現創業夢想!1999年《便利商店》電腦遊戲上市

2023-03-21 17:39 葉宛婷

遊戲橘子大舉進軍韓國遊戲軟體巿場, 總經理劉柏園(右)請來徐懷鈺(左)為遊戲軟體產品[便利商店]代言, 要打下30萬套巿場。圖/聯合報系資料照(2000/01/28 林信昌攝影)
遊戲橘子大舉進軍韓國遊戲軟體巿場, 總經理劉柏園(右)請來徐懷鈺(左)為遊戲軟體產品[便利商店]代言, 要打下30萬套巿場。圖/聯合報系資料照(2000/01/28 林信昌攝影)

「遊戲橘子」前身是一個僅有4個人的工作室「富峰群資訊」公司,於1995年成立,1999年推出電腦遊戲《便利商店》,上市兩天銷售量就超過3萬套,這款遊戲以經營一家成功的便利商店為目標,一開始,玩家需在城市中尋找好地段,電腦也會不斷提醒玩家地點的特性,可選擇的城市有3個,可選擇開設的商店有4種,各有不同的挑戰和特色。

《便利商店》除了299元的售價吸引人之外,也顯示模擬策略型的遊戲愈來愈受歡迎,雖然音樂、影像並沒有複雜的設計,但劇情和人物十分逗趣討喜,又有明星天心在遊戲中出現,是一款炎炎夏日的消暑小品。為增加遊戲的趣味性,遊戲網站也設計了「網上補貨」功能,《便利商店》拿下國內1999年遊戲軟體銷售排行冠軍。

富峰群於同年11月11日,更名為「遊戲橘子∕Gamania」,並且乘勝追擊,推出便利商店資料片〈速食店〉,加入許多新的玩法和設計,雖然稱為資料片,卻有玩一款新遊戲的感覺。而資料片〈火鍋店〉不再打199元的低價策略,直接放進《MANIA》雜誌,免費贈送給玩家。

2000年遊戲橘子進軍韓國巿場,與韓國Korea Licensing公司合資成立韓國分公司,並請出當紅歌手徐懷鈺為《便利商店》代言。同年遊戲橘子代理韓國線上遊戲《天堂》,遊戲中的「天幣」是購買虛擬寶物、武器必需品,玩家為提升經驗值進行「天幣」交易,讓網路貨幣成為現實世界中的「有價貨幣」,衍生不少詐騙案。

遊戲橘子成立韓國分公司

將投資6億元 為進軍亞洲遊戲市場打頭陣

2000-01-29/經濟日報/26版/綜合產業

【特派記者林信昌漢城二十八日電】

國內遊戲軟體公司遊戲橘子大舉進軍韓國巿場,與韓國Korea Licensing公司合資成立韓國分公司,今年並將在韓國投資6億元開拓巿場。這是國內軟體公司在韓國巿場最大的投資電子。

甫於去年11月由原富峰群遊戲軟體公司改名成立的遊戲橘子(Gamania),以「便利商店」產品拿下國內去年遊戲軟體銷售排行冠軍,並讓公司去年的每股盈餘(EPS)高達10元,成為國內去年最賺錢的遊戲軟體公司,今年3月並將大幅增資至2.8億元。

在完成台灣公司總部的更名與布局後,遊戲橘子正式展開進軍亞洲遊戲巿場的計畫。遊戲橘子總經理劉柏園昨(28)日並在韓國宣布成立遊戲橘子韓國分公司(Gamania Korea),首先進軍韓國遊戲軟體巿場的產品即是該公司的成名代表作「便利商店」,並請出當紅歌手徐懷鈺為產品代言,預計在韓國巿場拿下30萬套佳績。

劉柏園說,目前Gamania Korea的資本額為6000萬元(200萬美元),採取與韓國當地遊戲軟體業者合資的模式合作,今年中並將再增資至3億元(1000萬美元),年底前並計畫將資本額提升至6億元(2000萬美元)。這也是是國內軟體公司在韓國巿場最大規模的投資計畫。

一旦Gamania Korea獲利,劉柏園說,將把公司獲利再投資當地優良的研發公司,研發最新技術,建立良好的合作關係。未來並將結合台灣、韓國的合作夥伴及資金,預計今年下半年以同樣模式再進軍日本市場,同時在日本東京設立分公司。

近兩年來台灣與韓國的電腦遊戲軟體產業發展都相當蓬勃,不過韓國遊戲軟體產業在政府政策扶助下,成長神速,特別在線上遊戲(On-line Game)的技術及研發人才,韓國技術在亞洲國家中相當先進,這也是遊戲橘子為何選擇韓國做為進軍亞洲的第一個海外據點。

由於目前韓國線上遊戲軟體巿場正熱,去年巿場規模達6.6億元(200億元韓幣),今年估計可達33億元(1,000億元韓幣),國內其他遊戲軟體業者包括華藝國際、華彩軟體都對韓國巿場相當感興趣,也積極展開接觸。

目前華彩軟體「萬王之王」線上遊戲軟體已與韓國第三大線上遊戲業者Tae-wools合作,國內第一套線上遊戲軟體「萬王之王」將進軍韓國巿場。

國內遊戲軟體業者智冠科技、皇統光碟也都曾正式在韓國巿場設立據點及分公司,不過因巿場變化太快,加上韓國與台灣遊戲軟體巿場差異性太大,最後紛紛退出或改變直接進軍韓國巿場的策略。

在遊戲橘子大舉進軍韓國巿場後,智冠科技將與遊戲橘子進一步尋求策略合作的機會,由遊戲橘子負責研發、智冠科技布局通路,分工合擊進軍亞太巿場。

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