80、90年代風靡大人小孩!電子遊樂場為何從興盛走向沒落?
在現代,電玩已成為許多人日常生活中不可或缺的娛樂之一。手機遊戲、電腦遊戲等多樣化的選擇讓人樂此不疲。而在80、90年代,當時的人們則是前往電子遊樂場,各種遊戲引起了風潮,各式機台引來群聚圍觀,只不過在法規和時代的演變下,電子遊樂場的數量逐漸減少。
在80年代,當時由日本公司推出的「小蜜蜂」、「小精靈」、「大金剛」引入台灣後,刺激的射擊遊戲在台灣掀起了「小蜜蜂」熱潮,街機遊戲更是風靡全台,成為80年代最受歡迎的娛樂,生意火紅的遊樂場,往往需要讓顧客排隊輪候才能一玩,每一台機台都能帶來豐厚的利潤,在當時電子遊樂場無處不在,台北市曾有超過3萬家之多。
這也讓業者動起了歪腦筋。部分無良業者將賭博性的「777水果機」、「小瑪莉」等非法機台混雜在一般遊戲中經營,引發了治安問題。1996年更發生了轟動一時的「周人蔘電玩弊案」,讓社會進一步重視電子遊樂場的亂象。
台北市政府於1994年開始大力掃蕩賭博遊樂場,並且在1997年訂定了《台北市土地使用分區管制規則》,遊樂場必須遠離學校、醫院等場所一定距離,才能獲得營業執照。立法院於2000年通過《電子遊戲場業管理條例》,將電子遊戲機分為「益智類」、「娛樂類」和「鋼珠類」3種,而在各級地方政府的跟進,傳統電子遊樂場日漸沒落,並且給社會不佳的觀感。
不只是法規和社會印象,由於近年來,電腦、網路、手機的興盛,讓玩家有更多選擇,進而使得電子遊樂場逐漸減少,合法的數量也是寥寥無幾。
電玩業者自請分級聲稱完全禁青少年進入 迫使業者只有走向非法
1992-01-15/聯合報/06版/社會觀察
【記者李若松╱台北報導】電子遊戲機(電動玩具)業者昨天建議政府,電子遊樂場與電子遊戲機應比照電影分為普通級和限制級,使十八歲以下青少年能夠進入純娛樂性或益智性的普通級遊樂場,並嚴格禁止進入限制級遊樂場。
來自北中南的一千位電子遊戲機業者昨天前往立法院請願,要求儘速解決警方多年來取締電玩的不當措施。
業者指出,去年國代選舉後,警方大規模實施「正心專案」,取締賭博性電玩;部分警員為求業績,只要有映像管的電玩機就查禁,查扣製造工廠的半成品或成品,甚至亂抓人,引起業界恐慌,違反內政部在民國七十七年五月公告:不從事賭博行為的電子遊戲機,不予取締的原則。
非賭博性遊樂場主要的顧客是青少年,但現行法規禁止未滿十八歲之青少年及兒童進入。業者認為,這是昧於時代潮流,矯枉過正的惡法,因為益智或娛樂性電子遊戲機主要的客源就是青少年,禁止青少年進入,使正常經營的業者被迫改變經營方式,走向非法,吸引成年人進入。
教育部訂定的「遊藝場業輔導管理規則」第十三條第六項規定,得兌換二千元以下的獎品,雖有明文規定,業者所從事的機檯也未列入查禁,但各地主管單位的執法標準不一,常將合法的電子遊戲機,視為非法沒入
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