骨灰級玩家最愛 日本戰國時代策略模擬遊戲「信長之野望」

聯合新聞網 舒憶
「信長之野望 Online」簽約記者會。圖/聯合報系資料照 (2005/01/1...

「信長之野望」是不少骨灰級玩家喜愛的歷史戰略模擬遊戲,自 1983 年推出個人電腦遊戲以來,陸續在個人電腦、掌上型遊戲機、手機等多個平台發行,累積十餘種續作。有趣的是,後來各代作品都會推出「威力加強版」,讓忠實玩家忍不住掏兩次錢購買。

日本遊戲軟體開發商「光榮」,以歷史戰略模擬遊戲著稱,兩大代表作就是「三國志」系列與「信長之野望」系列,分別都有四十年以上的歷史,深受台灣玩家喜愛。很多玩家因為接觸這兩個系列的遊戲,因此熟悉中國三國時代與日本戰國時代的歷史,尤其是各種武將文官與戰爭情節。

對玩家而言,「信長之野望」的魅力在於,大名(領主)以統一全國為目標,要有兼顧軍事與內政的謀略,不只要有帶兵打仗的本領,還要有進行內政建設的頭腦,努力累積財富,然而徵稅太高的話,容易導致百姓暴動。

各代作品隨著時間進化,有不同的特色,例如 2001 年的「信長之野望.蒼天錄」,玩家可以自選大名、軍團長和城主三種角色。2015 年的「信長之野望.天道」,可讓玩家選擇是否相信歷史傳說,進而觸發新的事件。

「信長之野望」早期在台灣由第三波公司代理進口,在 1990 年代的一套正版遊戲,要價上千元,並不便宜。2005 年智冠科技看準商機,由旗下的「遊戲新幹線」取得「信長之野望 Online」的台灣營運權,並跨足免費遊戲市場。

玩家俱樂部

「信長之野望」鐵則:暴君一定惡有善報

1994-09-24/聯合報/42版/動腦流行文化周報

【賴奕年】

「信長之野望」是由「光榮」出版的策略遊戲,秉持著過去一貫的特色──華麗的背景音樂以及寫實的人物和場景。比較起來,和前幾個光榮所出版的同類型遊戲,「信長之野望」並沒有太大的不同。

遊戲中,織田信長並非惟一的主角,在入門篇中,有八個人可同時進行遊戲,而且有三四十個不同的領主,可供玩家選擇。隨著領地的不同,突發事件也就因地而異,例如大雪、颱風、教士傳教或槍砲製造工人來訪等,都會因領地不同而有不同的發生機率,因此,在選領主的時候,這些因素也都必須一併考慮。

在遊戲的諸多設計中,茶道茶政算是較具特色的一項,藉由茶道影響政治,充分地將歷史環境的背景融 遊戲之中,不但可讓玩家享受收集茶具的樂趣,同時和光榮的前作比起來,是一項相當好的創設。畢竟,從古到今,政治的手段並不只有美女、馬匹或金錢──越能夠創造出與歷史相近的背景,遊戲就越逼真。

攻略方面最大的問題則是金錢。金錢的短缺常使人無法作任何事,如果想作一代仁君,就得每天努力建設,直到國富兵強時才慢慢向外擴張,那麼筆者估計大約需要五十年才能完成統一。因此,在選擇當仁君的同時,還得有烏龜般的壽命才行。

若你選擇當暴君,每年都徵收百分之百的稅,等到人民暴動時再發米或鎮壓,更有甚者先將一地百姓掠奪殆盡,再以稀少的兵力引誘敵人來打,等到敵人建設的差不多時,再將它奪回來。

這種作法聽起來雖然是有點不高尚,但兵不厭詐是戰場中致勝的不二法門,用此種方法的話,筆者估計大約花十五到二十年就能統一全國了。但像敝人這樣高尚的人,當然是不會用這種下三爛的手段-----而是用更惡劣的手段,也就是不斷地開墾與交易──米價是以亂數決定的,所以可先用低價買進米糧,再用儲存與載入的方法調高米價,下個月再如法炮製地調低米價,如此一來,大約只需一年的時間便可輕易地擁有八九百名大軍;敵人這時的兵力可能還不到一百,勝負之數,已經很明顯了。用這種方法不到十年便可完成統一大業。

另外還有一點相當重要,就是在作戰時,兩個並排的步槍兵團可以發揮雙倍的打擊力,電腦也常用這一招。縱使軍勢強大如筆者,有時也真怕電腦玩這一招,這時只能祈求老天爺幫忙天天下雨別放晴!

總而言之,若你是個 KOEI 迷的話,「信長之野望」是不能錯過的選擇。若你覺得電腦比你還惡劣的話,也切勿砸掉電腦,學竟那是軟體的錯……祝各位好運啦!

信長之野望 一烈風傳

上瞭望台 敵軍一覽無遺

1999-09-04/聯合報/45版/資訊

【朱淑娟】

「信長之野望-烈風傳」是日本光榮公司繼「將星錄」之後的日本戰國時代策略遊戲。由織田信長的故事改編而成的遊戲,光榮公司上一個作品是「織田信長傳」,而烈風傳和上一個作品最大的不同是獨創了威信外交系統和會戰模式新玩法,玩家除了運用軍事外交擴展威信外,還得注重內政建設,這種兼具兵法和謀略的玩法,較能發揮策略遊戲的深度。

烈風傳提供三個劇本,都是以織田信長為背景的歷史事件改編而成,分別是 1560 年的桶狹間之戰、1570 年的信長包圍網、1582 年的本能寺之變,玩家可自己選擇其中一個來發展。而不管選擇那一個劇本,都包含 64 個由主城堡及數個副城堡組成的國家,勝利的條件也相同,需在統治 64 國或登上征夷大將軍之後才算大功告成。而當其他諸侯完成統一,或是遊戲超過 1700 年,就算戰敗。

這個遊戲另外的特色是在攻城戰方面使用一種「視覺高點」的設計。位於主城相對高點的瞭望台,駐守此地的守軍擁有較佳的視野,能夠鳥瞰敵軍動向,對遠方的敵軍進行弓箭及步槍大砲的遠距攻擊。

遊戲中所謂的威信,代表著諸侯的知名度與評價,威信提升後有許多優點,例如,占據山頭的獨立勢力會受到威信的震懾,向諸侯投降,因此玩家需想辦法提升威信值,可以使用武力,大幅擴張統治勢力;或是與鄰國相互聯姻結盟以產生威信的加乘效應;或請朝廷推舉玩家擔任更高的官職。

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